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Oficina de Aprendizaje Digital

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Los ejemplos que tenéis aquí han sido seleccionados de la extensa colección de plantillas de Lumi, en el caso que quisieran explorar otras opciones se les adjunta el enlace de la aplicación para su descarga: https://app.lumi.education/


EJEMPLOS:

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title1. PREGUNTAS TIPO TEST


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titleEjemplo 1

Opción Múltiple 

Las preguntas de opción múltiple se pueden usar para probar habilidades bien definidas relacionadas con un tema determinado. Las preguntas de opción múltiple pueden ser una herramienta de evaluación eficaz cuando se crean correctamente y el alumno recibe comentarios inmediatos sobre su propio desempeño. Las preguntas de opción múltiple H5P pueden tener una o varias opciones correctas por pregunta.



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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8796330/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/2.%20Opci%C3%B3n%20M%C3%BAltiple%20Ejemplo%20para%20Profesorado%20-%20Arte%20y%20Historia.html
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urlhttps://wiki.upv.es/confluence/pages/viewpage.action?pageId=781254738



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titleEjemplo 2

Preguntas Verdadero/Falso

Una pregunta de Verdadero/Falso se usa a menudo en las encuestas y consiste en una declaración que exige una respuesta verdadera o falsa. Alternativamente, puede cambiar las respuestas a Sí/No, De acuerdo/En desacuerdo, etc.


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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8796506/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/1.%20Ejemplo%2002%20Pregunta%20VerdaderoFalso.html
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urlhttps://wiki.upv.es/confluence/pages/viewpage.action?pageId=781254971


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titleEjemplo 3

Conjunto de Opción única

El tipo de contenido Conjunto de opción única permite a los diseñadores de contenido crear conjuntos de preguntas con una respuesta correcta por preguntaEl usuario final recibe comentarios inmediatos después de enviar cada respuesta. A diferencia de Ejemplo 01:Opción múltiple en este caso solo podrá haber una respuesta correcta por pregunta.



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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8796765/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/3.%20Ejemplo%2003%20Conjunto%20de%20Opci%C3%B3n%20%C3%9Anica.html
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urlhttps://wiki.upv.es/confluence/pages/viewpage.action?pageId=781254977






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Conjunto de preguntas

El conjunto de preguntas es el tipo de contenido de cuestionario típico. Permite al alumno resolver una secuencia de varios tipos de preguntas. Puede combinar muchos tipos de preguntas diferentes, como  opción múltiple , arrastrar y soltar  y completar los espacios en blanco  en un conjunto de preguntas. Como autor, hay muchas configuraciones que puede usar para que se comporte de la manera que desea. Puede, por ejemplo, personalizar el conjunto de preguntas con imágenes de fondo y definir un porcentaje de aprobación para el alumno.El conjunto de preguntas también le permite agregar videos que se reproducen al final. Un video para el éxito, otro si el alumno no pasa la prueba. Esto podría motivar a los alumnos a volver a intentarlo si fallan para poder ver el video de éxito.

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titleEjemplo 4
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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8806262/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Quiz%20_Question%20Set_%20x.html
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urlhttps://wiki.upv.es/confluence/pages/viewpage.action?pageId=781254971

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title2. EJERCICIOS DE ARRASTRA Y COMPLETA


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titleEjemplo 1

Completa los espacios en blanco

Permite a los creativos crear espacios en blanco, también conocidos como pruebas cloze


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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8798983/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/espacios%20en%20blanco.html
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urlhttps://wiki.upv.es/confluence/pages/viewpage.action?pageId=781254979


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titleEjemplo 2

Arrastra las palabras

Arrastrar las palabras, permite a los diseñadores de contenido crear contenido con fragmentos de texto faltantes para que el alumnado lo complete. El usuario arrastra un fragmento de texto faltante a su lugar correcto, para formar una expresión completa. Se puede utilizar para comprobar si el usuario recuerda un texto que ha leído o si entiende algo. Ayuda al usuario a pensar en un texto.




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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8797337/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Ejemplo%2001%20arrastra%20las%20palabras.html
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urlhttps://wiki.upv.es/confluence/display/ODA/Arrastra+las+palabras


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titleEjemplo 3

Arrastrar y soltar sobre una imagen

Arrastrar y soltar permite al alumno asociar dos o más elementos y hacer conexiones lógicas de forma visual. Esto nos permite trabajar con imágenes de circuitos, herramientas o estructuras que estemos trabajando en nuestras asignaturas.
  • Agrupar elementos que van juntos o tienen algo en común

  • Relacionar un objeto con otro objeto

  • Poner los elementos en el orden correcto

  • Coloque los elementos en una posición correcta



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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8797338/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Ejemplo%2002%20arrastra%20las%20palabras%20sobre%20la%20imagen.html
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titleTutorial
urlhttps://wiki.upv.es/confluence/display/ODA/Arrastrar+y+soltar




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titleEjemplo 4

Marca las palabras

 En este ejercicio se debe marcar tipos específicos de verbos o palabras específicas en un texto. 



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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8806360/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Mark%20the%20Words%20xx.html
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urlhttps://wiki.upv.es/confluence/pages/viewpage.action?pageId=781254971display/ODA/Marca+las+palabras






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title3. PREGUNTAS CON IMAGENES


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titleEjemplo 1

Tarjetas didácticas

Las tarjetas didácticas se utilizan a menudo en el aprendizaje de idiomas para practicar palabras y expresiones. Las tarjetas didácticas también se pueden utilizar para presentar problemas matemáticos o ayudar a los alumnos a recordar datos como fechas históricas, fórmulas o nombres.



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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8797343/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Ejemplo%2003%20escribe%20sobre%20la%20imagen.html
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urlhttps://wiki.upv.es/confluence/pages/viewpage.action?pageId=781254971



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titleEjemplo 2

Secuenciación de imágenes

Esta opción nos permite a los autores agregar una secuencia de sus propias imágenes (y una descripción de imagen opcional) al juego en un orden particular. El orden de las imágenes será aleatorio y los jugadores deberán reordenarlos según la descripción de la tarea. 



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titleVer ejemplo
urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8797629/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Image%20Sequencing.html
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titleTutorial
urlhttps://wiki.upv.es/confluence/pages/viewpage.action?pageId=781254971781254993



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titleEjemplo 3
Puntos

Hotsopts de

acceso de imágenes

imagen

Esta opción nos permite agregar puntos de acceso a las imágenes. Los puntos de acceso pueden revelar textos, imágenes y videos al pinchar sobre ellos.  Aunque esta herramienta tenga una vertiente más informativa puede ser combinada con la introducción de pregunta/respuesta. 




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titleVer ejemplo
urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8797631/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Example%20Content%20-%20Image%20hotspots.html
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titleTutorial
urlhttps://wiki.upv.es/confluence/pages/viewpage.action?pageId=781254971781254998



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titleEjemplo 4

Selección de imágenes

Como su propio nombre indica, consiste mostrar varias imágenes y seleccionar algunas de ellas.



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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8806263/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Ejemplo%20imagenes%20cezzane%20Arte%20y%20Historia%20x.html
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titleTutorial
urlhttps://wiki.upv.es/confluence/pages/viewpage.action?pageId=781254971781255000




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title4. VIDEO INTERACTIVO
Un tipo de contenido de video interactivo basado en H5P nos permite a los usuarios agregar preguntas de opción múltiple y completar los espacios en blanco, texto emergente y otros tipos de interacciones durante el curso de un vídeo. Esta herramienta es extremadamente polivalente ya que durante la visualización del vídeo puede introducir preguntas tipo test, en la línea de tiempo se puede señalar los temas y el contenido. En este caso, os dejamos un ejemplo que nos facilita la propia aplicación para poder ver la multiplicidad de opciones que tiene esta herramienta didáctica. 


Este video interactivo demuestra algunas de las características clave. Puede agregar muchos tipos diferentes de preguntas y recursos informativos. Las interacciones pueden o no pausar el video cuando aparecen. Pueden aparecer directamente o como un botón en el que los usuarios pueden elegir hacer clic para revelar el recurso. Las preguntas pueden ser adaptativas en el sentido de que la respuesta del usuario determina adónde se envía al usuario después de proporcionar la respuesta.


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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8797627/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Interactive%20Video.html
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urlhttps://wiki.upv.es/confluence/pages/viewpage.action?pageId=
781254971
781255005


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title5. CONJUNTO DE PREGUNTAS

El conjunto de preguntas es el tipo de contenido de cuestionario típico. Permite al alumno resolver una secuencia de varios tipos de preguntas. Puede combinar muchos tipos de preguntas diferentes, como  opción múltiple , arrastrar y soltar  y completar los espacios en blanco  en un conjunto de preguntas. Como autor, hay muchas configuraciones que puede usar para que se comporte de la manera que desea. Puede, por ejemplo, personalizar el conjunto de preguntas con imágenes de fondo y definir un porcentaje de aprobación para el alumno.El conjunto de preguntas también le permite agregar videos que se reproducen al final. Un video para el éxito, otro si el alumno no pasa la prueba. Esto podría motivar a los alumnos a volver a intentarlo si fallan para poder ver el video de éxito.

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titleVer ejemplo
urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8806262/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Quiz%20_Question%20Set_%20x.html
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titleTutorial
urlhttps://wiki.upv.es/confluence/display/ODA/Conjunto+de+preguntas

Este video interactivo demuestra algunas de las características clave. Puede agregar muchos tipos diferentes de preguntas y recursos informativos. Las interacciones pueden o no pausar el video cuando aparecen. Pueden aparecer directamente o como un botón en el que los usuarios pueden elegir hacer clic para revelar el recurso. Las preguntas pueden ser adaptativas en el sentido de que la respuesta del usuario determina adónde se envía al usuario después de proporcionar la respuesta.