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Oficina de Aprendizaje Digital

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title3. PREGUNTAS CON IMAGENES


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titleEjemplo 1

Secuenciación de imágenes

Esta opción nos permite a los autores agregar una secuencia de sus propias imágenes (y una descripción de imagen opcional) al juego en un orden particular. El orden de las imágenes será aleatorio y los jugadores deberán reordenarlos según la descripción de la tarea. 



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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8797629/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Image%20Sequencing.html



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titleEjemplo 2

Puntos de acceso de imágenes

Esta opción nos permite agregar puntos de acceso a las imágenes. Los puntos de acceso pueden revelar textos, imágenes y videos al pinchar sobre ellos.  Aunque esta herramienta tenga una vertiente más informativa puede ser combinada con la introducción de pregunta/respuesta. 



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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8797631/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Example%20Content%20-%20Image%20hotspots.html



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titleEjemplo 3

Selección de imágenes

Como su propio nombre indica, consiste mostrar varias imágenes y seleccionar algunas de ellas.



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urlhttps://poliformat.upv.es/access/lessonbuilder/item/8806263/group/ESP_0_3054/LUMI%20sin%20barra/Ejemplo%20imagenes%20cezzane%20Arte%20y%20Historia%20x.html







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title4. VIDEO INTERACTIVO
Un tipo de contenido de video interactivo basado en Lumi nos permite a los usuarios agregar preguntas de opción múltiple y completar los espacios en blanco, texto emergente y otros tipos de interacciones durante el curso de un vídeo. Esta herramienta es extremadamente polivalente ya que durante la visualización del vídeo puede introducir preguntas tipo test, en la línea de tiempo se puede señalar los temas y el contenido. En este caso, os dejamos un ejemplo que nos facilita la propia aplicación para poder ver la multiplicidad de opciones que tiene esta herramienta didáctica. 

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