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Oficina de Aprendizaje Digital

Árbol de páginas

Arrastrar las palabras, permite a los diseñadores de contenido crear contenido con fragmentos de texto faltantes para que el alumnado lo complete. El usuario arrastra un fragmento de texto faltante a su lugar correcto, para formar una expresión completa. Se puede utilizar para comprobar si el usuario recuerda un texto que ha leído o si entiende algo. Ayuda al usuario a pensar en un texto.


Elección de plantilla

Tras haber pulsado sobre "+ CREAR NUEVO H5P", se nos abre la ventana de selección de plantilla. Elegimos la plantilla  "Arrastra las palabras (Drag the Words)".

Editor

Ahora debería aparecer el editor de arrastra las palabrasEl editor debería verse así:

Medios

En la pestaña "Medios", podemos agregar archivos de imagen, video o audio relevantes para la pregunta.


Video:



1. Titulo


2. Fuentes de video: en este espacio arrastraremos el video que queramos subir  o también podemos copiar la URL de un video de youtube.


3. Añadir imagen al video.


4. Con esta casilla activada, el reproductor ocupará todo el espacio disponible. De lo contrario, se respetará la proporción original del video compartido.


5. Con esta casilla activada, se mostrarán los controles de video (play, pausa...).


6. Al marcar esta casilla, el video se reproducirá automáticamente al abrir la actividad.


7. Esta casilla, habilita la opción de reproducir el video en bucle.


8. Añadir pista de audio. Esta pestaña nos da la opción de superponer un audio al video. Como podría ser, por ejemplo, una voz en off, narrando o explicando los contenidos del video.


Imagen:


Para adjuntar una imagen, simplemente pulsamos sobre el botón "+ Anadir".


Si la imagen contiene información importante para la actividad, deberemos escribir esta información en la casilla de "Texto alternativo". Este texto se mostrará en el caso de que el navegador no pueda mostrar la imagen.


Por el contrario, si lo único que aporta la imagen es meramente decorativo y no influye a la realización de la actividad, marcaremos la casilla "Decorativo solamente". De esta forma, podemos prescindir del "Texto alternativo".


La información que incluyamos en la casilla "Texto al pasar el ratón por encima", es opcional y se mostrará cuando el usuario pase el puntero del ratón por encima de la imagen.


Por defecto, la imagen que pongamos en la actividad, se puede ampliar al pulsar sobre ella. Si no queremos que exista esta opción de zoom, activamos la casilla "Deshabilitar acercamiento de imagen".



Audio:


Para adjuntar un audio, arrastramos el archivo sobre "Archivos fuente" o pegamos el enlace del audio.


Hay tres diseños de reproductor disponibles: minimista, completo y transparente. En la casilla de "Modo de reproducción", elegiremos el que más se adapte a nuestras necesidades.


Las casillas "Ajustar al marco" y "Habilitar reproducción automática", hacen lo mismo que ne el formato video.

Texto

El  campo Texto es donde escribimos el ejercicio.






Instrucciones de texto:

      • Las palabras que se pueden arrastrar se agregan con un asterisco (*) al frente y detrás de la palabra / frase correcta.
      • Puedes agregar una sugerencia textual, usando dos puntos (:) antes de la sugerencia.
      • Por cada hueco vacío solo hay una palabra correcta.
      • Puedes agregar retroalimentación que se mostrarán cuando se complete la tarea. Utiliza '\+' para retroalimentación en caso de respuesta correcta '\-' para retroalimentación para las incorrectas.

Ejemplo: El contenido de H5P se puede editar utilizando un *navegador:¿Qué tipo de programa es Chrome?*.
               El contenido de H5P es *interactivo\+Correcto! \-Incorrecto, prueba de nuevo!*



Configuración del comportamiento



Podemos habilitar o deshabilitar las siguientes configuraciones:

    • Botón intentar de nuevo: permite al alumno volver a realizar la tarea.
    • Botón mostrar solución: enseña el resultado cuando se pulsa el botón "Comprobar".
    • Retroalimentación instantánea: esta configuración elimina el botón "comprobar". La función del botón "comprobar" se ejecuta automáticamente cada vez que se coloca una palabra.

Retroalimentación global

Lumi nos da la opción de mostrar un mensaje de retroalimentación al finalizar la tarea. Podemos personalizar el mensaje en base a la puntuación que ha obtenido el alumno. Ejemplo: 0-20% Mala puntuación, 21-91% Puntuación Media, 91-100% ¡Puntuación Estupenda!

Exportación

Tras haber completado la tarea en el editor, procederemos a exportarla en HTML, pulsando sobre [Archivo>Exportar] situado en la esquina superior izquierda de la pantalla.



Se nos mostrará la siguiente ventana:


  

Dejamos todos los valores por defecto, simplemente pulsamos "EXPORTAR AHORA".

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